sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

PDS







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Apariçoes: Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony
Nome completo: Niko Bellic
Gênero: Masculino 
Data de nascimento: 1978
Nacionalidade: Yugoslavia
Local de nascimento: Yugoslavia
Familia: Millica Belic (mãe), Roman Belic (primo), Mallorie Barda (prima)

Niko Bellic é o personagem principal de Grand Theft Auto IV. Ele é dublado por Michael Hollick.

Niko é originário da Sérvia, onde no passado cometeu vários crimes, como assassinato e tráfico humano. Foi convencido por seu primo Roman a ir para Liberty City, onde ele dizia estar vivendo o Sonho Americano, com belas mulheres, carros e mansões. Na verdade, eram mentiras fabricadas por Roman para ocultar o fato de que ele possuía apenas uma pequena firma de táxis em Broker (O Brooklyn do GTA IV) e estava cheio de dívidas, precisando da ajuda de Niko para pagá-las.

É dito que ele tem entre 1,80m e 1,90m, 30 anos de idade e é veterano da Guerra da Iugoslávia. Durante o curso da história, Niko está procurando a pessoa que traiu sua antiga unidade do exército durante a guerra, algo que custou a vida de quase todos os seus integrantes.





quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

WiiU será lançado perto do Natal

Rumores sobre o WiiU não param de aparecer, mas finalmente temos uma informação concreta: ele será lançado ainda esse ano, perto do Natal.

A confirmação veio do próprio presidente da Nintendo, Satoru Iwata, durante uma reunião com investidores. Ele chegará em todos os lugares na mesma data.

Mais informações devem aparecer com a E3, que acontece no mês de junho.

Randall Wayne e sua jornada solitária em Deadlight

Hoje a Tequila Works ajudou a colocar um pouco de clareza no mistério que é Deadlight, seu platformer único anunciado há algumas semanas atrás.

Como já havíamos falado, seu objetivo principal é a sobrevivência. No papel de Randall Wayne, o jogador viaja por um mundo pós-apocalíptico, onde a humanidade foi vítima de uma doença que tornou todos em "sombras". Inteligência é a sua maior arma.

Entrar em combate está longe de ser o ideal, e sua melhor opção contra os oponentes será usar o cenário a seu favor. Caso ainda não tenha notado, puzzles estão garantidos.

Curioso? Veja o trailer, oras.



Próximo Assassin's Creed será "o maior até agora"

Muitos ficaram descontentes com Assassin's Creed: Revelations, principalmente em relação ao seu tamanho (menor que Brotherhood). Não esse ano, clama Yves Guillemot.

O CEO da Ubisoft diz que o próximo - que acreditamos ser AC3 - será o maior de todos. "Nós estamos confiantes em afirmar que a próxima edição será a maior até agora", respondeu em entrevista com a revista MCV. 

Ele também disse não concordar que lançamentos anuais prejudiquem a série. "Ficamos satisfeitos com o nosso sucesso contínuo nesse momento: nos EUA, AC:R estava entre os dez mais vendidos durante o ano inteiro, o que mostra que a demanda definitivamente existe." 

"Acreditamos que fazer lançamentos regularmente e expandir a marca para outras plataformas vai continuar satisfazendo o público e atraindo novos fãs ao mesmo tempo." 



Xbox 720 terá o mais novo Kinect e blu-ray

Parece que o futuro está cada vez mais próximo. Com o WiiU chegando este ano e possíveis informações vindo de todas as direções sobre um PS4, o que a Microsoft nos reserva? Bem, ela ainda é um mistério, mas fontes anônimas já estão achando algumas pistas por aí.

Se você deseja ter um console e um player de blu-ray o aconselhável é que compre o atual console da Sony.  Mas segundo as últimas especulações, a MS também investirá nesse mercado. Além do suporte, ainda teremos a evolução do Kinect, algo ainda mais inovador.

O novo sensor de movimentos viria já na caixa da nova plataforma. E por último, mas que preocupa muitos gamers por aí, ele poderá ter um sistema anti-jogos usados. Uma pena, não é? Nem tanto, basta que usem da forma correta e que beneficie todos os jogadores. Algo bem difícil.

Aguardemos, qualquer informação nova você já sabe onde encontrar.



A variedade do gameplay de Final Fantasy XIII-2

Nem só de história e eventos importantes vive Final Fantasy XIII-2. A Square Enix preparou um vídeo mostrando toda a variedade que ele oferece ao jogador.

Você pode resolver puzzles, completar missões secundárias, responder um quiz, participar de uma corrida e muito, muito mais (ou talvez não). 

Isso tudo será seu na semana que vem - contanto que tenha um PlayStation 3 ou Xbox 360, é claro.




Kobayashi: Resident Evil 6 é o maior jogo da Capcom

Se depender da Capcom e seu time de desenvolvimento, Resident Evil 6 não irá decepcionar. Tanto que ele é, segundo a mesma, a maior produção que ela já fez. 

As informações são cortesia da Capcom Unity.

Hiroyuki Kobayashi, o produtor executivo, afirma que mais de 600 pessoas estão envolvidas com o projeto, dando a ele o título que antes pertencia a Dragon's Dogma. 

"Nosso objetivo com esse novo capítulo não era apenas se apoiar nos conceitos que tornaram os anteriores ótimos, mas também adicionar aspectos novos de tirar o fôlego", revela.

O diretor Eiichiro Sasaki promete uma história "cuidadosamente montada", contando com "drama intenso, realismo e reviravoltas surpreendentes."

"Ele não tem só um mundo maior e uma experiência mais profunda do que antes, mas estamos animados em dizer que é uma mistura entre ação e survival horror - algo que chamamos de 'horror dramático'", completa o também produtor Yoshiaki Hirabayashi.

As promessas se tornarão realidade? Saberemos em novembro.



Eddie Wachowski mostra "a minhoca" em SSX

Cada novo trailer de SSX dá mais sentido a frase "desafie a realidade", que aparece ao final de todo vídeo do canal. Neste último temos Eddie Wachowski fazendo, bem, justamente isso.

Disponível apenas por pré-venda, ele é o único homem capaz de fazer The Worm ("A Minhoca", em tradução capenga), seu movimento característico. 

E você pensando besteira. Tenha vergonha, rapaz!


Os Ultimate Jutsus de Naruto: Ultimate Ninja Storm Generations estão melhores do que nunca

Se uma coisa deixou muita gente decepcionada em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, tinham que ser seus Ultimate Jutsus, desnecessariamente curtos e simples, ao contrário do original com todo seu exagero adorável. 

Generations vai mudar essa figura, como esse vídeo promocional deixa claro. Ele mostra um pouco do que já tínhamos visto e, em seguida, parte pro gameplay, com ataques e transformações direto do forno. 

Veja por si próprio.



Square registra Hitman Sniper Challenge

Se recentes pistas deixadas pela Square Enix significarem alguma coisa, o melhor assassino careca em existência está compensando seu tempo de folga fora dos consoles com não um, mas três jogos inéditos.

Há um tempo atrás surgiu a descoberta de um registro para Hitman: Profession, que todos acharam se tratar de mais um game da série em desenvolvimento.

Agora, ficamos sabendo de outra marca registrada, dessa vez com o título de Hitman Sniper Challenge. Pelo nome ele pode muito bem ser um spin-off, apresentando um estilo diferente do que estamos acostumados.


Sinta o clima de The Darkness II

Está quase no fim a espera por The Darkness II, que chega no dia 7 de fevereiro. E, como é tradição, aqui está seu trailer de lançamento.

Sem nenhum trecho de gameplay, vemos Jack falando sobre como sua vida é dura, e como não queria ter os poderes que possui. E depois eles mata uns caras, porquê... sabe, né.

Se ainda não estiver convencido teste a demo, que está no Steam, na PlayStation Network e na Xbox Live. 



terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Darksiders II apresenta a história de Death

Morte. Esse é o tema do novo trailer de Darksiders II. Aquilo que está no fim de todas as coisas e também o nosso protagonista, Death.

Ele faz uma espécie de linha do tempo mostrando a sua história mortal (tá bom, desculpa). E é basicamente isso. Confira:



Porrada! É mais um vídeo de Asura’s Wrath

Este último trailer de Asura’s Wrath toma seu tempo para mostrar a história do jogo. Ou, pelo menos, deveria, segundo seu nome. Estamos confusos.

O que ganhamos é um minuto e meio de ataques voando pra todo lado e corpos sendo arremessados pra cima, pra baixo, pra esquerda, pra direita e pra qualquer outra direção imaginável. Nem tem como reclamar.

Então aproveite.



Mass Effect 3 será amigável com novos jogadores

Mass Effect se aproxima de seu terceiro jogo preparado para receber gente nova. Por que alguém iria comprar o último sem jogar os anteriores? Não sabemos, mas a BioWare está esperando por isso.

Nick Clifford, o cara do marketing, garante que a produtora tem trabalhado para que os jogadores pudessem "entender tudo desde o primeiro momento". Como? Mudando as interações entre Shepard ao detectar (ou não) saves anteriores de ME2. 

"Pra ser honesto, antes não havíamos feito um bom trabalho em orientar os novatos", declarou. "Se você não tivesse terminado o original, o segundo seria bem confuso pela meia hora inicial."

"Então queríamos garantir que não existissem momentos do tipo 'Quem é esse? O que está acontecendo? Do que eles estão falando?'". 

Ele também terá uma narrativa explicando o que aconteceu até o presente momento, similar aos quadrinhos que os donos de PS3 ganharam no passado.

Para veteranos ou não, sai em 6 de março no PC, PS3 e Xbox 360.



O multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations acaba de ficar maior

Irônico, mas, meses após seu lançamento e sua recepção morna, a grande jogada de Assassin’s Creed: Revelations é o multiplayer, que recebe outro DLC.

O Mediterranean Traveler Map Pack traz seis mapas ao todo, sendo três destes novos e outros três direto de Brotherhood. Custa 800 MS Points ou £7.99 na PSN e PC. 




Visceral trabalhando em novo shooter em primeira pessoa

Meses atrás postamos boatos de que Dead Space estaria ganhando um shooter em primeira pessoa. Hoje, a Visceral Games deixou o negócio um tantinho mais próximo da realidade.

Ela levou ao ar um anúncio de emprego para um designer de multiplayer que fará parte de "um emocionante novo shooter online", com a "oportunidade de contribuir para uma franquia ousada que representa um marco para um novo estúdio da EA Games". 

Ainda é cedo para ter certeza de que estamos falando de Isaac, mas vamos manter um olho da mesma forma. Porquê, no fim das contas, é a Visceral.


O fim dos Microsoft Points está próximo

Após anos em uso os Microsoft Points serão jogados na lixeira, tirados de uso, deixados de lado. Pelo menos é isso o que diz uma notícia do Inside Mobile Apps.

Ele conta que o sistema de pontos será trocado em favor do dinheiro de verdade, que atualmente é usado apenas para os jogos que estão nos Games on Demand. 

As informações teriam vindo de uma "fonte com conhecimento da decisão da empresa", entrando em efeito a partir do final de 2012.

A M$ se recusou a comentar sobre o assunto, então isso é tudo o que temos no momento. O que acha da idéia? Diga nos comentários.



Todo mundo terá uma personalidade em Hitman: Absolution

Chega de inimigos sem rosto, voz ou personalidade. Tor Blystad, o diretor de Hitman: Absolution, revelou que os NPCs (personagens não jogáveis) e bandidos não serão mais tão vazios assim.

Ele conta que cada pessoa que cruzar o caminho do Agent 47 agora terá nome e identidade próprios, com respostas variadas aos diferentes cenários nos quais se encontram. 

"Nós temos um roteiro com 2.000 páginas só para a IA. É enorme", disse. Talvez nem tudo vá para o produto final por questões de memória, mas ele garante que verá tudo o que pode "enfiar" até lá. 

“Ainda estamos gravando vozes e coisas do tipo. Acabamos de fazer um monte antes do Natal e faremos de novo em breve." 

Não temos certeza de que queremos conhecer todo mundo que matarmos, mas é bom saber que a opção está lá. Ele é de PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e sai esse ano.


Kane & Lynch 3: Sleeping Dogs pode estar a caminho

Kane & Lynch não é a franquia mais amada dos últimos tempos mas, pelo visto, está longe de morrer. Novos domínios registrados pela Square Enix indicam que um terceiro jogo está a caminho.

A produtora registrou algo chamado 'Sleeping Dogs'. Não parece muito à primeira vista, mas tem uma semelhança clara com o subtítulo do anterior, Dog Days.

Além disso vale lembrar que, após seu lançamento, ela havia confirmado que veríamos a dupla novamente, e um anúncio de emprego no ano passado procurava por alguém para trabalhar em um game não anunciado em terceira pessoa. Pode ser coincidência, mas duvidamos. 

Estamos no aguardo de algum comentário/confirmação.



Xbox 360 não terá personagens exclusivos de Street Fighter vs. Tekken

Continua esperando pelo conteúdo exclusivo da versão de Xbox 360 de Street Fighter vs. Tekken? Então é melhor se sentar um pouco, temos más notícias.

"Infelizmente, para este jogo, só a família PlayStation estará recebendo personagens únicos, mas queríamos que fosse de outra forma. É uma pena, realmente", revelou o produtor Yoshinori Ono em entrevista ao Xbox 360 Achievements.

“Para o Xbox 360, nós estávamos decidindo com a Microsoft quem colocaríamos, mas não conseguimos terminar por culpa das diferenças nos horários e coisas assim."

Mas o quão grande foi a perda? O que eles estavam planejando? “Dos que nós queríamos ter incluído no game, Master Chief ou Marcus Fenix de Gears of War teriam ficado bem, mas foi muito difícil mesmo. Acabou sendo dessa forma." 

Pode chorar, eu te entendo.


Seria Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis o próximo jogo da Rocksteady?

Bastou Batman: Arkham City ser lançado e todos começaram a se perguntar qual seria o próximo passo para a Rocksteady. A primeira coisa que vem a mente é, claro, outra continuação do morcego, mas, se estes boatos estiverem corretos, será algo muito diferente.

De acordo com o site Paul Gale Network o futuro fica com 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis'. Sai a criatura da noite, entram as tartarugas ninjas.  

Cada uma com suas armas características e diversos apetrechos do ramo, poderemos controlar Leonardo, Donatello, Rafael e Michelangelo, com flashbacks na pele do simpático Mestre Splinter. Outros personagens clássicos da série também devem fazer aparições.

Mantendo o estilo que tornou a produtora famosa, ele terá uma atmosfera "dark", com pequenos toques de humor na interação entre os personagens. A engine gráfica será mantida de B:AC.   

Se as especulações se tornarem reais, deve ser lançado para consoles: Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3.


segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Demorou, mas Alan Wake chega ao PC mês que vem

Quem esperou tanto para jogar Alan Wake no PC poderá finalmente realizar este desejo no mês que vem, quando ele estará chegando na Steam. E é claro que essa demora não ficará sem ser recompensada, com o título virão mais dois DLC's previamente lançados no Xbox 360.

Quem veio dar os detalhes foi um produtor da Remedy, que disse que nem ele sabe ao certo o preço e nem quando o bundle com o conteúdo físico estará nas lojas. Lembrando também que essa versão de Alan Wake rodará no Windows XP e não terá compatibilidade com Mac.


Criterion tem algo "grande" preparado para os próximos meses

Em agosto do ano passado ficamos sabendo, por meio de anúncio de emprego, que a Criterion estava trabalhando em um jogo de corrida com mundo aberto. Tempos depois, o mistério continua.

O diretor criativo Craig Sullivan postou em seu Twitter que o estúdio "tem muito para compartilhar nos próximos meses.... será GRANDE." Fora isso, sem detalhes.

Levando em conta o estilo de Paradise e a descrição anterior, apostamos nossas fichas em um novo Burnout (por favor, sim?), mas também poderia ser um Need for Speed. 

Veremos.


Syphon Filter 4 e God of War IV com anúncio no mês que vem

Fevereiro será um mês fantástico para os proprietários de um PS3, se as previsões da revista PLAY se tornarem realidade. 


A sua última edição trouxe uma lista com "10 Jogos Que Serão Anunciados Neste Ano" e, entre outros, dois chamaram atenção: Syphon Filter 4 e God of War IV, com anúncio supostamente marcado para o mês que vem.


“Segundo nossos espiões, Syphon Filter 4 será revelado em 2012 – e eles não erram com frequência. Desenvolvido pelo estúdio de Londres da SCE, marcará o retorno do tiroteio, espionagem e Gabe Logan", conta.


“A chamada da Sony Santa Monica para um desenvolvedor online deixou muitos imaginando se o inevitável God of War IV terá um modo desse tipo. Poderíamos perguntar por quê, mas aí também perguntaríamos por quê existe um outro jogo se GOW III deveria ser a última vez de Kratos. Não estamos reclamando." 


A solução, como sempre, é esperar. Animado?

Microsoft defende os exclusivos do Xbox 360



Tem uma coisa que se repete todo ano: as reclamações em torno da linha de exclusivos do Xbox 360. 2012 não foi diferente e, por isso, o vice presidente Phil Spencer veio defender seu amado console.
 

Os donos da máquina estavam na expectativa por mais anúncios, considerando que até o momento só sabemos de Halo 4, Alan Wake's American Nightmare (por download) e Fable: The Journey (de Kinect). Mas não é tão fácil assim, diz Spencer.

"Eu vi o processo de criar Gears of War com a Epic e sei quanto suor, tempo e esforço foi colocado. Também trabalhei em coisas como Alan Wake, Too Human, Crackdown e outros que não atingiram o mesmo sucesso, mas tinham o mesmo esforço e paixão em seu desenvolvimento", declarou em conversa com a Game Informer.

"Criar um produto novo, como muitas produtoras viram com o passar dos anos, não é tarefa simples."

Ele diz que se trata de "qualidade e impacto", e não do número de lançamentos por ano. "Isso continuará sendo uma coisa na qual focaremos com parceiros como a Crytek e outros ainda não anunciados. Achamos fundamental que os gamers olhem para o 360 como o lugar onde querem jogar."

Epic: Fortnite busca um público diferente, mais casual



Gosta da Epic mas não está animado com Fortnite? Era de se esperar. Segundo o co-fundador Tim Sweeney, ele foi feito tendo em mente o público casual -- ao contrário dos títulos anteriores da produtora.

A declaração veio numa entrevista com o VentureBeat. “Nós anunciamos um novo jogo chamado Fortnite que é feito para um público completamente diferente, mais casual", disse. "Ele tem um apelo maior do que games hardcore como Gears of War."

Ele também insistiu que os gráficos serão ótimos, e revelou como surgiu a idéia. “Nós tivemos uma espécie de 'competição' interna dentro da Epic. Todo mundo que estava livre se dividiu em times e criou protótipos por uma semana."

"Recebemos vários tipos e propostas variadas, com uma quantidade incrível de diversidade. Ele foi o que se destacou no processo, e é muito legal trabalhar com ele."

Não sabemos quando e nem onde chegará.


Diário de desenvolvimento foca no sentimento de Ninja Gaiden 3



"Sentimento" e "Ninja Gaiden" podem soar como dois termos que não se encaixam muito bem, mas a Team Ninja está trabalhando para mudar isso no terceiro jogo da série.


"Nós queremos torná-lo mais imersivo, fazer as pessoas entrarem dentro da ação ao invés de apenas jogar. Queremos estabelecer essa conexão emocional", afirma o produtor Peter Garza.

Em um ponto do vídeo, por exemplo, um inimigo tira a máscara e implora por sua vida. É esse tipo de coisa que podemos esperar. A tentativa deve ficar interessante, mas ainda mantemos um pé atrás.

Grand Theft Auto III e GTA: Vice City, em breve na PSN

   

Estamos todos ansiosos pra jogar GTA V, mas, enquanto ele não chega, parece que poderemos relembrar outros grandes clássicos da franquia.

O ESRB, famoso também por vazar anúncios antes da hora, levou ao ar uma listagem onde coloca Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City como títulos da PSN.

De acordo com o site ambos seriam lançados na linha de PS2 Classics, que está disponível desde o ano passado. Nada foi dito sobre o San Andreas mas, no futuro, quem sabe...

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Três homens, um armazém, um Tony Hawk’s Pro Skater HD

Tony Hawk’s Pro Skater HD teve novas imagens liberadas pela Activision. Dá até pra ouvir o Carlos dando pulos de alegria ao fundo.

As fotos mostram Rodney Mullen, Nyjah Huston e a estrela fazendo seu trabalho no cenário do armazém. School 2, Mall, Phoenix, Hangar, Marseilles e Venice também foram confirmados.
 

Fique com elas.











Mortal Kombat terá novos comandos e Torre dos Desafios no Vita



Mortal Kombat de Vita será mais do que um simples port. Em entrevista ao PS Blog, Ed Boon detalhou as novidades do portátil -- incluindo uma segunda Torre dos Desafios.


O primeiro ponto abordado foi a jogabilidade, que recebeu algumas mudanças para se adaptar ao console. “Em termos de gameplay, eu sempre quis que MK fosse o mais acessível possível. Por exemplo, você pode tocar na sua barra de X-Ray para executar o ataque", conta.

"Quanto aos fatalities, eles podem ser feitos cortando a tela com os comandos certos - digamos, trás, trás, cima - para executá-los. Ele deixa alguns dos fatalities complicados mais fáceis e é divertido de se usar."

Incluindo todo o Story Mode e conteúdo por download das versões de mesa, ele terá, também, uma Torre dos Desafios expandida. “Nós achamos que ela fosse perfeita para esse tipo de aparelho, e então a expandimos drasticamente no Vita. Existem duas dessa vez, com a nova carregando 150 desafios exclusivos."

“Estaremos revelando do que se tratam em breve, e de que recurso eles tirarão vantagem."

O game sairá esse ano.

From Dust, Beyond Good & Evil HD e Outland terão lançamento em disco



Três dos maiores sucessos digitais da Ubisoft, From Dust, Beyond Good & Evil HD e Outland serão lançados juntos em disco, de acordo com uma loja do Reino Unido.


O Ubisoft Triple Pack, como é chamado, acabou sendo revelado pela Play.com em uma listagem e, segundo o site, será lançado no dia 23 de março para PlayStation 3 e Xbox 360.
 

O pacote seria parecido com o "Xbox Live Hits Collection", que a Microsoft fez em 2011 com Limbo, 'Splosion Man e Trials HD. Mais coleções devem chegar no futuro.
 

Esperamos por um comentário da produtora sobre o assunto.

Escondam as crianças, Resident Evil 6 é anunciado



Ontem você viu possíveis dicas para um inesperado anúncio hoje, não é? Pois bem, como já se tratava da franquia, eis que a Capcom anuncia Resident Evil 6. Sem mais delongas, a produtora revelou que ele chega dia 20 de novembro e seu trailer pode ser conferido logo abaixo.




UFC Undisputed 3 mostra o caminho certo para se tornar um lutador profissional



Quando se pensa em profissão, muitos pensam em médico, advogado e alguns mais ambiciosos até em jogador de futebol. Mas são poucos os que decidem ser lutadores de MMA. Se você é um desses mas tem certeza que não dará em nada, UFC Undisputed 3 é a solução.

E a THQ liberou um novíssimo trailer mostrando o modo carreira do aguardado título. Se você espera ver uma experiência parecida com a que é vista em FIFA ou Top Spin, saiba que a produtora quer ir muito mais além do que isso com seu simulador. Digno de ser conferido:


Fallout: New Vegas com todos os DLC's em edição especial



Já faz um tempo que Fallout: New Vegas chegou às prateleiras, mas se você deu mole e ainda não comprou o seu, uma oportunidade que você não vai ver mais em lugar nenhum te aguarda. E a Bethesda acaba de liberar um trailer revelando sua Ultimate Edition.

Não fala muito sobre a edição em si, mas sim de suas premiações. Como as de considerado o melhor RPG de 2011, pelo Golden Joystick, e também melhor conteúdo por download, pelo Machinima. Ele chega com todos os DLC's lançados no dia 7 de fevereiro.




Enfim um gameplay de Kid Icarus: Uprising



Ainda é cedo para tirar conclusões precipitadas de Kid Icarus: Uprising, mas pelo que podemos ver até agora o jogo parece fantástico. E os fãs que antes estavam cada vez mais ansiosos pelo seu lançamento, em março, agora podem conferir um novo vídeo de gameplay.

Lembre-se que apesar dos gráficos não parecerem tão atraentes na tela do seu computador, no 3DS eles são muito melhores, até porque a resolução é outra. Então confira comigo no replay:

Com estilo único, Deadlight é anunciado para XBLA

Mais um título valioso fará parte da biblioteca da Xbox Live Arcade. Em colaboração com a Microsoft Studios, a independente Tequila Works anunciou Deadlight, seu novo projeto por download.

Descrito como "um platformer cinematográfico com puzzles", você é um homem cruzando a costa oeste da América num mundo pós-apocalíptico onde "não há motivos para existir" e a sobrevivência é prioridade.

"Nosso time conta com gente de experiência que ainda têm a habilidade de ver o mundo impressionados todo dia, e gostam de desafiar seus talentos criativos", comentou o CEO Raul Rubio.

"A oportunidade de trabalhar com a Microsoft Studios é um sonho que se tornou realidade, e mostra sua dedicação com estúdios pequenos, independentes. Queremos criar algo verdadeiramente único para o Xbox 360." 


 

PDS




Isaac DS2.jpgHomewordl: Nordeste dos Estados Unidos Sector, a Terra
Data de nascimento: 2465
Genero: Masculino
Equipamentos:  211-V Plasma Cutter, RIG, Stasis Module, Kinesis Module
Cor do cabelo: Preto (envelhecimento)
Cor dos olhos: Verde azulado
Fatos notáveis: Protagonista de Dead Space, Sole Survivor USG Kellion, Sobrevivente dos incidentes Aegis VII, Sobrevivente do incidente Sprawl
Afiliações: C.EC


Isaac Clarke é um engenheiro de sistemas de trabalho para a Corporação de extração Concordância. Antes do incidentesAegis VII, ele fazia parte de uma unidade de resposta de emergência do Kellion USG que foi enviado para a USG Ishimura para investigar e lidar com os problemas do navio.Aparentemente, a única sobrevivente do acidente, Isaac tornou-se encalhado no espaço por um longo período de tempo antes que ele foi resgatado por um navio EarthGov. Três anos apósesses eventos, Isaac foi realizado em um asilo na Titan Station e foi diagnosticado com ter vários transtornos mentais, o mais proeminente sendo o transtorno de estresse pós-traumático e esquizofrenia paranóica que resultam em ilusões assombrando que ameaçá-lo durante todo o jogo.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

A mira, movimentos e armas de Max Payne 3



Quando dizemos que Max Payne 3 está parecendo cada vez melhor, estamos falando sério. Se sua boca ainda não estava no chão com os últimos vídeos lançados pela Rockstar, esse deve fazer o trabalho.

Ele é o segundo na série de "Design and Technology", e nos dá uma visão profunda da mira, armas e movimentos táticos que criam “uma experiência cinematográfica fluída e totalmente crível".

Graças ao esforço do time por trás do projeto, foi possível criar um game que, enquanto se assemelha com a realidade e consegue contar uma história envolvente, também conta com uma ótima mecânica na hora em que as balas começam a voar pela sala.

Agora adiado, ele será lançado em maio, dia 15, no PS3 e Xbox 360. PC só no dia 29.